Дофамін під контролем: Як школяр із Миколаєва створює додаток для боротьби із залежністю від соцмереж

Це Данило Ковальов з Миколаєва, який у свої 17 років став активним учасником спільноти GoGlobal «Покоління Перемоги» — покоління, яке з перших днів повномасштабної війни взяло на себе відповідальність за розвиток своїх громад та країни.

Що надихає це покоління? Основними рушіями є прагнення до саморозвитку та пошук нових можливостей. В Україні, де повітряні тривоги стали невід'ємною частиною щоденного життя, а навчальний процес порушено, ця молодь знаходить час, сили та ресурси для реалізації власних ініціатив.

Данило, що через війну переїхав з рідного Миколаєва до села Семенівка, разом з командою однодумців створює мобільний додаток OffGrid, який допомагає боротися з залежністю від швидкого дофаміну. Це стало особливо актуальним серед української молоді під час війни.

Підтримуйте талановиту і активну українську молодь!
Зокрема, проєкт команди OffGrid


Шлях до IT: від безкоштовних марафонів до власного стартапу

Все почалося з захоплення програмуванням та пошуку можливостей для безкоштовного навчання. Одного разу він натрапив на короткі марафони від ІТ-компанії, де можна було ознайомитися з різними напрямками: від програмування до дизайну та менеджменту. Особливо його зацікавив марафон, що стосувався розробки ігор на платформі Roblox.

Під час участі у марафоні Данило дізнався про Dive in ESTEAM від GoGlobal — технологічний кемп для старшокласників з прикордонних, прифронтових та деокупованих територій. Це був шанс познайомитися з українськими ІТ-компаніями та стартапами, а також з інноваційними технологіями. На кемп він приїхав з ідеєю власної хорор-гри.

Однак була й інша ідея, з якою Данило звернувся до громадської організації: створення додатку, що допомагатиме підліткам боротися з залежністю від швидкого дофаміну. Він працював над нею з командою співзасновників — таких самих ентузіастів з усієї України: Анастасією Дабіжею з Одещини (COO & CSO), Боднар Катериною з Тернопільщини (CFO & CMO), Золотарьовою Єлизаветою з Харківщини (Co-CEO & CPO) та Матвієм Куцем, що наразі проживає в Данії (CFO & COO).

Як працює додаток: від навчання до винагород

Концепція додатку проста: користувач вибирає цікаві для себе курси з різних предметів — від математики до хімії та географії. Пройшовши курс, він виконує завдання чи проходить тести і отримує за це бали.

«У нас є три типи завдань. Перші — одноразові: користувач, наприклад, читає матеріал і виконує завдання, отримуючи бали. Другі — довгі завдання, а третій тип — марафони. Наприклад, щотижня користувач читає по 15 сторінок протягом місяця і проходить тести для підтвердження», — пояснює Данило.

Однією з найбільших родзинок є система нагород. Бали можна обміняти на промокоди та купони від партнерів. Розробники планують монетизувати додаток, отримуючи винагороди в обмін на рекламу партнерів.

«За промокодом можна отримати курси, книги або навіть товари та послуги від компаній на зразок Розетка, Нова Пошта, Монобанк, Prometheus та Букмейт», — ділиться планами Данило.

Крім того, для користувачів буде доступна ПРО-версія з ексклюзивними завданнями та без реклами.

Технологічні амбіції: штучний інтелект у службі освіти

На даний момент додаток перебуває на стадії MVP (мінімально працездатний продукт).

«Це ще не готовий продукт, яким можна користуватися. Це лише візуалізація ідеї і основних функцій. Але в ньому вже можна протестувати деякі елементи, наприклад, натискати кнопки для відкриття завдань», — описує Данило процес.

Одним з найбільших викликів є впровадження штучного інтелекту, який допомагатиме створювати інструкції для завдань і перевіряти їх виконання.

«Наприклад, у завданнях, де потрібно додати фото чи скріншоти, це перевірятиме штучний інтелект. Це дозволить спростити роботу та значно зекономити кошти на розробку», — додає Данило.

Для старту потрібно понад чверть мільйона доларів

Повна розробка додатку з двохрічною підтримкою коштуватиме близько 280 тисяч доларів, але команда підлітків може почати навіть з мінімальних інвестицій.

«Ми вже на стадії MVP можемо почати знаходити першу аудиторію і подаватися на гранти», — пояснює Данило.

Хлопець планує продовжити навчання в технічному університеті в Кошице (Словаччина) і має на меті створити власну гру. Проте Україна залишатиметься пріоритетним напрямком для запуску проєкту.

«По-перше, я народився в Україні. І не тільки я — вся наша команда. Це буде підтримка України, українських підлітків. І я вважаю, що легше почати з місця, де ти живеш», — каже Данило.

Для нього розробка додатку — це не лише технічний виклик, а й можливість особистісного розвитку: «Коли ти пробуєш нове, ти не лише досліджуєш навколишній світ, а й відкриваєш себе. І навіть роблячи помилки або навпаки, натхнення, ти зростаєш», — впевнений Данило Ковальов.

 

Підтримайте нас донатом, щоб ми надалі впроваджували програми з розвитку, навчання та підтримки для українських підлітків

Публічна оферта

Засоби підтримки

Публічна оферта
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Перейти до оплати
Company Name
Name of the bank
Bank SWIFT Code
Company address
IBAN Code
Account in the correspondent bank
SWIFT-code of the correspondent bank
correspondent bank
Payment purpose
Company Name
Name of the bank
Bank SWIFT Code
Company address
IBAN Code
Account in the correspondent bank
SWIFT-code of the correspondent bank
correspondent bank
Payment purpose
Company Name
Name of the bank
Bank SWIFT Code
Company address
IBAN Code
Account in the correspondent bank
SWIFT-code of the correspondent bank
correspondent bank
Payment purpose
Receiver
EDRPOU code
Banking requisites
Name of the bank
MFO
Payment purpose